Claudiana Melo
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Yamí

Data:
11/10/2023

Nome do projeto:
Yamí

Curso:
Google UX Design

O site Yamí foi criado como parte de um projeto do curso Google UX Design em colaboração com a Coursera. Seu propósito principal é promover a cultura indígena através da venda de cerâmicas feitas por um artesão indígena. O desafio era equilibrar a apresentação das peças de cerâmica com um design simples para uma experiência de compra descomplicada. O resultado é um site que celebra a cultura indígena e oferece uma plataforma funcional para amantes da cerâmica.

VISÃO GERAL DO PROJETO

O PROBLEMA:

Arquitetos, Decoradores, Designers de Interiores e entusiastas de artesanato não tem acesso facilitado a arte produzida por indígenas.

O OBJETIVO

Projetar um site que permita aos usuários comprar facilmente cerâmicas de um artesão indígena.

O PROCESSO DE DESIGN

USER RESEARCH: MAPA DE EMPATIA

Conduzi entrevistas com 5 usuários através do Google Meet para entender suas necessidades e criar o mapa de empatia. O grupo de participantes foi composto adultos de diferentes gêneros, que trabalham e possuem uma agenda cheia e costumam comprar arte.

USER RESEARCH: PONTOS DE DORES

PERSONAS

MAPA DA JORNADA DO USUÁRIO

WIREFRAMES DE PAPEL

WIREFRAMES DIGITAIS

PROTÓTIPO DE BAIXA FIDELIDADE

Usando o conjunto completo de wireframes digitais, criei um protótipo de baixa fidelidade. O principal fluxo de usuário que conectei foi escolher um produto e finalizar uma compra.

Clique aqui para acessar o protótipo lo-fi Desktop
Clique aqui para acessar o protótipo lo-fi Mobile

1º ESTUDO DE USABILIDADE

Conduzi a primeira rodada de estudos de usabilidade. As descobertas do primeiro estudo ajudaram a orientar os projetos, desde wireframes até maquetes. 

MOCKUPS

Os primeiros designs permitiam alguma personalização, contudo após o primeiro estudo de usabilidade, adicionei algumas opções que os usuários haviam sentido falta. Também revisei o design para que os usuários pudessem calcular o frete ainda na página do produto.

Mobile

As mudanças mais significativas para a versão mobile ocorreram na tela principal da loja, pois as seções ganharam um scroll horizontal para melhor aproveitamento do espaço . E o carrinho ganhou mais destaque, já que o espaço limitado deixava sua visualização bem comprometida.

PROTÓTIPO DE ALTA FIDELIDADE

O protótipo final de alta fidelidade apresentou fluxos de usuários mais limpos para a realização da escolha do produto e checkout. Ele também atendeu às necessidades do usuário com uma opção para seleção de cores permitindo mais personalização.

2º ESTUDO DE USABILIDADE

CONSIDERAÇÕES DE ACESSIBILIDADE

DESIGN SYSTEM

APRENDIZADO

PRÓXIMOS PASSOS